Shaman King Wiki
Advertisement
В час, когда сойдутся в небе две звезды
За долгие века лишь раз, возродится наш король.
Чтоб путь нам осветить, чтоб не оступились мы в круговороте жизни.
— Песня-сказание племени Патч (SK Глава 27)

Племя Патч (パッチ族, Pacchi Zoku) — североамериканские индейцы.

Описание

С древнейших времен племя Патч наблюдало за появлением спасителя. Предназначение патчей — пристально следить за тем, как это произойдет, и исполнить его в полной мере. Поэтому патчи с глубокой древности лично организовывали Битву Шаманов.[1]

Религия патчей — это вера в Великих Духов. Обычно то, что происходит, патчи описывают фразой: «На всё воля Великих Духов» (すべてはグレートスピリッツの意思のままに). Тем не менее, такое было по душе не всем, например Калиму или Силве, который осуждал неоднозначные поступки соплеменников, прикрывающихся «волей Великих Духов». Кроме этого, по закону племени, Десять Жрецов, проводящие Битву Шаманов, принимают новую религию победителя, Короля Шаманов, становясь его новыми последователями.

Патчи никогда не вмешиваются в дела людей, для них это табу.[2] В современном мире они также практически неизвестны, одно из их упоминание было в книге The North American Indian в записях Семиноа.[3]

Для молодых людей, достигнувших определённого возраста, проводится ритуал поиска священных духов, которые будут им помогать. Под наставлениями знахаря они погружаются в глубокую медитацию, которая переносит их в иллюзию смерти. В это время священные духи собираются и возвращают обратно находящихся в глубинах смерти участников ритуала. Таким образом, после возвращения каждый участник заключает договор с духом или духами, которые ему помогли вернуться.[4]

Деревня патчей расположена в Меса-Верде (Скальный дворец) в Северной Америке, попасть куда могут только избранные шаманы, увидевшие Путь Правды. Лабиринт окружающий его оснащен множеством ловушек от людей.[5] Символом патчей является треугольник, обращенный вершиной вниз.

Десять Жрецов

Десять Жрецов SF2000 SKPR.png

  • Десять Жрецов (十祭司) — шаманы, которые проводят битву для определения Короля Шаманов. Они наставники и судьи организационного комитета Битвы Шаманов. Помимо этой роли они обладают различными силами, превосходящими рядовых шаманов. От Десяти Жрецов требуется хладнокровная и справедливая оценка, строгое судейство, временами даже принятие бессердечных решений.[6] Десять Жрецов стражи ветвей на пути к Святилищу Короля на континенте Му, они ценой своей жизни защищают короля от врагов. Следуя законам племени, Десять Жрецов, как и вождь, будут обращены в религию новоизбранного Короля Шаманов.
  • Песня Патчей (パッチソング) — высшая техника Десяти Жрецов для усиления своих сил или промывки мозгов ослушавшихся жрецов. Пропев её укрепляется дух и усиливается сверхдуша. Под влиянием этой песни меняется характер человека, но спустя некоторое время, эффект пропадает.

История

Патч, древнее североамериканское племя. Задолго до н. э.[7] патчи встретили инопланетянина. Неподалёку от деревни патчей разбился космический корабль, патчи нашли внутри инопланетянина, который был тяжело ранен и умирал, но шаманы смогли его вылечить, и постепенно между ним и патчами завязалась дружба. Инопланетянин прожил в деревне много лет и до того, как ушёл в мир иной, успел многому научить патчей, мобильный оракул — одна из технологий, оставленная им.[8]

Где-то ближе концу XV века в племени патчей возродился Хао Асакура, ставший одним из Десяти Жрецов в Битве Шаманов, которая должна была состояться в 1500 году. Когда Хао выкрал могущественного Духа огня, и патчам пришлось спрятать других Великих стихийных духов в глубинах ада, отдав их под охрану Четырём Королям Ада; Духа ветра Мефистофелю, Духа грома Изанами, Духа дождя Анубису, и Духа земли Эмма Дай-о.

Упоминание патчей в племени Семиноа

Из-за действий Хао репутация патчей была подпорчена. Хао стремился к Миру Шаманов, и отбирая себе союзников, убил Четырёх Воинов Семиноа, которые отказались присоединятся к нему, осудив его желание создать Мир Шаманов.[9] После этого события Семиноа приняли патчей за «демонов», что пытались уничтожить людей, и записали эту легенду в своём Гимне Опустошения.[3]

Патчи изгнали Хао после предательства. В какой-то промежуток времени Хао также обзавёлся семьей, и по неизвестной причине патчи не стали трогать их, в результате чего появилась новая линия потомков Хао. Хао встретил свою смерть на Битве Шаманов 1500 года, пав от рук Йокена Асакура и Матамуне. Победителем Битвы Шаманов 1500 года стал Хула Явис, а Десять Жрецов стали Орденом Тамплиеров.

В 1500 году перед появлением в Северной Америке «белых людей» патчи внезапно исчезли.[3] Всё, что от них осталось это руины древней цивилизации, одно из сокровищ человечества — Меса-Верде, деревня патчей.[10] Однако, на самом деле патчи скрылись в глубинах руин, окруженного лабиринтом с множеством секретных проходов и скрытых дверей (когда группа Йо спускалась вниз по руинам, было отмечено, что лестница будто ведет к «центру Земли»).[5] Более 400 лет назад это место все же было найдено людьми, тем не менее в лабиринте много ловушек, защищающий Путь Правды от людей.[5]

Shaman King

Перед событиями «Shaman King» в Shaman File упоминается, что вождь племени патчей умер, а старейшины единогласно избрали Голдву его преемником. Голдва руководил Десятью Жрецами и отвечал за проведение Битвы Шаманов 2000 в Токио. Голдва и Десять Жрецов были убиты во время вторжения в ветви, устроенного Великими Стихийными Воинами, которые сражались с ними в надежде остановить Хао. Победителем Битвы Шаманов 2000 стал Хао, а Десять Жрецов и Голдва остались с ним в Великих Духах, став его последователями.

Flowers & The Super Star

Перед F.O.M. деревня патчей была уничтожена Йоскэ Камогава с армией Rapt и кланом Дун. Алюми Ниумбёрч осталась единственной выжившей представительницей своего племени.[11] Анна Y Кёяма взяла к себе Алюми, став её наставницей.[12]

Культура

В культуре патчей присутствует наскальная живопись и тотемизм.[13] Как упоминал Силва, у них, индейцев, не было письменности.[14] Патчи умелые ремесленники, создающие национальные украшения (например, талисман на удачу, который просто модный аксессуар в Японии).[1] Патчи носят национальную одежду племени с символикой, повязки с перьями и другие всевозможные украшения. Десять Жрецов носят на накидке серебряный символ и маску с элементами своих духов-хранителей, которые обязательно надевают на похороны. У них также есть и обычная современная одежда.[13]

Несмотря на развитые технологии, патчи бедны, поскольку весь бюждет племени уходит на содержание бедных шаманов во время Битвы Шаманов. Поэтому патчам также приходится зарабатывать продажей традиционного хэндмэйда.[15] Однако цена на некоторые сувениры очень приличная, как например 380$ за серебряный патч или 1000$ за патч-фигурку. Кроме продажи традиционных изделий патчи продают и различную еду; маринованный початок кукурузы, такояки, бананы в шоколаде (См. Еда и напитки). После галлюцинаций и видений, патчи предпочитают хорошую рыбу и банановый суп.[16]

В древние времена патчи встретили инопланетянина, который дал им новые знания, а около 10 000 лет до н. э. патчи переняли технологии цивилизации Му, и около того же времени патчи унаследовали устройства «Ветви», переделав их для Битвы Шаманов, и создали первый прототип мобильного оракула.[7] Оракулы — особые предметы, и секретная традиционная технология патчей, которая была оставлена им инопланетянином.[13][8]

Предметы

Интересные факты

  • Наиболее вероятным прототипом патчей, являются реально существующие апачи, культурно родственные племена североамериканских индейцев.
  • Десять Жрецов названы в честь элементов Периодической системы химических элементов.
    • Имя Алюми также образовано от слова алюминий (アルミニウム).

Примечания

  1. 1,0 1,1 Shaman King — Глава 27
  2. Shaman King — Глава 259
  3. 3,0 3,1 3,2 Shaman King — Глава 81
  4. Shaman File: Серебряные Орудия, «Священные духи»
  5. 5,0 5,1 5,2 Shaman King — Глава 107
  6. Shaman File №024: Силва, «В костюме патчей»
  7. 7,0 7,1 Mentalite — Страница 151
  8. 8,0 8,1 Shaman King — Глава 297
  9. Shaman King — Главы 83-84
  10. Shaman King — Глава 95
  11. Shaman King: The Super Star — Глава 13
  12. Shaman King: The Super Star — Глава 24
  13. 13,0 13,1 13,2 Shaman King — Главы 31-32
  14. Shaman King — Главы 29
  15. Shaman King — Главы 38
  16. Shaman King — Глава 108

Навигация

Advertisement